คุณอัปโหลดภาพถ่ายบุคคล, อธิบายชุดผ้าใหม่หรือวิดีโอสั้น, แล้วกดปุ่มสร้างผลลัพธ์.แทนที่จะได้ผลลัพธ์, คุณจะได้รับการจำกัดที่เกี่ยวข้องกับบุคคลจริงในภาพถ่าย.คุณเปลี่ยนคำพูดแล้วลองอีกครั้ง แต่ไอเดียสร้างสรรค์ของคุณยังไม่ปรากฏบนจอ.
หากคุณติดขัดในจุดนั้น กระบวนการทำงานด้วยตัวละครของ Idoli คือสิ่งที่คุ้มค่าที่จะเข้าใจ.แทนที่จะใช้ภาพถ่ายบุคคลจริงต้นฉบับโดยตรงในการสร้างผลลัพธ์ทุกครั้ง ก่อนอื่นให้เปลี่ยนภาพถ่ายบุคคลเป็นตัวละครแล้วบันทึกมัน.จากนั้นอ้างอิงตัวละครที่บันทึกไว้ในโหมดภาพหรือวิดีโอ.
สำหรับการสร้างผลลัพธ์ที่สนับสนุน นี่คือวิธีของ Idoli ในการหลีกเลี่ยงการจำกัดที่เกี่ยวข้องกับภาพถ่ายบุคคลจริงเมื่อใช้ภาพถ่ายโดยตรง.ขั้นตอนที่สำคัญไม่ใช่แค่อัปโหลดไฟล์อื่นๆ แต่คือการสร้าง บันทึก แล้วอ้างอิงตัวละคร.นี่คือวิธีที่มันช่วยเปิดโอกาสให้กับโครงการต่อไปของคุณ.
เหตุใดตัวละครที่บันทึกไว้จึงเป็นกุญแจสำคัญ
ในกระบวนการทำงานนี้ ตัวละครไม่ใช่แค่ภาพที่คุณเก็บไว้ในห้องสมุด.มันกลายเป็นวัตถุประสงค์ที่ใช้ซ้ำได้สำหรับการสร้างภาพและวิดีโอใหม่.
เริ่มด้วยภาพถ่ายบุคคล กำหนดลักษณะภายนอกของตัวละคร แล้วบันทึกผลลัพธ์.หลังจากนั้น คำสั่งต่อไปของคุณสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่คุณต้องการสร้างรอบตัวละครนั้น เช่น ชุดผ้าที่ต่างออกไป สถานที่ใหม่ บรรยากาศแบบภาพยนตร์ หรือการแสดงสั้นๆ.
ลำดับขั้นตอนมีความสำคัญ:
ภาพถ่ายบุคคลจริง → สร้างตัวละคร → ปรับปรุงให้ดีขึ้น → บันทึก → อ้างอิงตัวละครในโหมดภาพหรือวิดีโอ.
นี่คือเส้นทางที่อิงกับตัวละครที่ Idoli จัดเตรียมให้กับโครงการภาพถ่ายคนจริง มันแก้ไขปัญหาการใช้ภาพถ่ายโดยตรงโดยไม่ต้องให้คุณสร้างภาพลักษณ์ของบุคคลใหม่จากคำอธิบายตัวอักษรที่ยาวทุกครั้ง
ตัวละครหนึ่งตัว มีทางเลือกสร้างสรรค์มากขึ้น
ภาพต้นฉบับไม่จำเป็นต้องกำหนดชุดผ้าและพื้นหลังในทุกครั้งในอนาคต เมื่อคุณบันทึกตัวละครแล้ว คุณสามารถอ้างอิงมันในฉากใหม่และอธิบายทิศทางการแสดงภาพที่ต่างออกไป
ลองจินตนาการเริ่มต้นด้วยภาพปกหน้าของผู้หญิงวัยรุ่นขึ้นไปที่มีผมสีทองแดงแบบทองแดงคอปเปอร์ คุณสามารถใช้ตัวละครที่บันทึกไว้สำหรับภาพแฟชั่นริมสระว่ายน้ำ ภาพปกหน้าตลาดที่ส่องแสงจากฝนตก และวิดีโอในสวน ทุกโครงการใช้ตัวละครที่เลือกไว้เดียวกัน ในขณะที่คำขอจะเปลี่ยนการตั้งค่าและการแสดง
นั่นคือข้อได้เปรียบที่เป็นประโยชน์: ตัวละครคือจุดเริ่มต้น ไม่ใช่ขีดจำกัดของฉาก คุณใช้เวลาน้อยลงในการอธิบายว่าบุคคลนั้นคือใครในแต่ละคำขอ และใช้เวลามากขึ้นในการอธิบายสิ่งที่คุณต้องการสร้าง
การสร้างที่อ้างอิงยังคงควรได้รับการตรวจสอบด้วยสายตา ตรวจสอบใบหน้าและลักษณะอื่นๆ ที่จดจำได้ในแต่ละผลลัพธ์แทนที่จะสมมติว่าทุกรายละเอียดจะยังคงเหมือนเดิม
สร้าง ปรับปรุง และบันทึกตัวละครแรกของคุณ
เปิดโหมดสร้างตัวละครและอัปโหลดภาพปกหน้าที่คุณมีสิทธิ์ใช้ ภาพถ่ายคนเดียวที่ชัดเจนและมีแสงเท่าๆ กันทำให้ลักษณะที่สร้างขึ้นง่ายต่อการตรวจสอบ
สร้างตัวละคร จากนั้นตรวจสอบใบหน้า ผม และรายละเอียดอื่นๆ ที่กำหนด ถ้าต้องการปรับเปลี่ยน ให้คลิก Fine-tune (ปรับให้ละเอียด) บนผลลัพธ์ ตัวอย่างเช่น:> เปลี่ยนสีผมให้เป็นสีทองแดงหินสีทึบขึ้น คงลักษณะหน้าและรูปทรงผมไว้ไม่เปลี่ยนแปลง.
โหมดสร้างตัวละครในปัจจุบันไม่มีหน่วยความจำสำหรับการสนทนา ดังนั้นโปรดใช้ฟีเจอร์ Fine-tune เพื่อปรับรายละเอียดเหล่านี้.
เมื่อผลลัพธ์ดูเหมาะสม โปรดบันทึกตัวละคร คุณพร้อมที่จะใช้ตัวละครนั้นในโหมดสร้างภาพและวิดีโอแล้ว อย่าปล่อยให้กระบวนการหยุดแค่ที่การสร้างตัวละคร เพราะการบันทึกและการเลือกตัวละครนั้นในโหมดถัดไปจะทำให้กระบวนการทำงานสมบูรณ์.
อ้างอิงตัวละครเพื่อสร้างภาพใหม่
เปลี่ยนไปสู่โหมดสร้างภาพและอ้างอิงตัวละครที่บันทึกไว้ อธิบายภาพถ่ายที่คุณต้องการสร้างแทนที่จะทำซ้ำภาพพอร์เทรตต้นฉบับเต็มรูปแบบ.
สำหรับตัวละครผู้ใหญ่ในฉากสไตล์แฟชั่นเอดิทอเรียล ลองทำดังนี้:
สร้างภาพถ่ายสไตล์แฟชั่นเอดิทอเรียลที่สมจริงของตัวละครผู้ใหญ่ที่อ้างอิงไว้ข้างสระว่ายน้ำบนดาดฟ้าท่ามกลางพระอาทิตย์ตก เธอสวมชุดว่ายน้ำเดี่ยวสีดำทึบและเสื้อผ้าฝ้ายไอโวรี่เปิด ตัดเฟรมจากส่วนกลางขาเป็นต้นไป โดยเธอกำลังยืนอยู่อย่างธรรมชาติข้างรั้วหินสีอ่อน ด้วยมือข้างหนึ่งวางไว้บนรั้ว แสงเย็นที่อบอุ่นส่องสีผมทองแดงหินของเธอ ในขณะที่แนวฟ้าเมืองที่ไกลห่างก็เบลอออกอย่างนุ่มนวล โครงสร้างที่สง่างาม ความรู้สึกของผิวหนังที่น่าเชื่อถือ และอัตราส่วนธรรมชาติ.
สิ่งนี้จะให้ตัวละครมีชุดใหม่ สถานที่ใหม่ ท่าทางใหม่ และการจัดการภาพถ่ายใหม่ ทิศทางสร้างสรรค์มาจากคำขอในขณะที่ตัวละครที่บันทึกไว้จะให้ข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับตัวละคร.
เพื่อสำรวจอารมณ์ที่ต่างออกไป อ้างอิงตัวละครเดิมเดียวกันและลองทำดังนี้:> สร้างภาพถ่ายส่วนล่างคอขึ้นไปแบบภาพยนตร์ของตัวละครผู้ใหญ่ที่อ้างอิงบนถนนเมืองที่ชื้นจากฝนตอนกลางคืน เธอสวมเสื้อคลุมตัดสวยสีเขียวเข้มเหนือเสื้อสีดำ ร่างกายของเธอหันออกไปเล็กน้อยในขณะที่หัวของเธอหันมาที่ผู้ชมด้วยอารมณ์สงบและตั้งใจ ป้ายสีชมพูสะท้อนบนทางเท้าเบื้องหลังเธอ แสงอ่อนจากหน้าต่างร้านใกล้เคียงส่องสว่างหน้าของเธอด้วยพื้นหลังที่เบลออย่างอ่อนโยน
โหมดสร้างภาพมีหน่วยความจำการสนทนา คุณสามารถดำเนินการด้วยการเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นเช่น “เปลี่ยนเสื้อคลุมเป็นสีบอร์กันดี; รักษาหน้า ท่าทาง และสภาพแวดล้อมถนนตามเดิม” เมื่อคุณต้องการมุ่งเป้าไปที่ผลลัพธ์ใดผลลัพธ์หนึ่ง ให้คลิก แก้ไขเฉพาะภาพนี้เท่านั้น เพื่อเพิ่มภาพนั้นเป็นภาพอ้างอิงสำหรับการแก้ไข
ใช้ตัวละครที่บันทึกไว้เดิมในวิดีโอ
ตัวละครของคุณไม่จำกัดแค่ภาพนิ่ง เปิดโหมดวิดีโอ อ้างอิงตัวละครที่บันทึกไว้ และอธิบายการกระทำ สภาพแวดล้อม และพฤติกรรมของกล้องสำหรับคลิปใหม่
เริ่มด้วยการแสดงง่ายๆ เพื่อให้การเคลื่อนไหวที่ตั้งใจทำสามารถประเมินได้ง่าย ตัวอย่างสวนระยะเวลาหกวินาทีนี้ใช้ภาพถ่ายต่อเนื่องเดียว:
0:00 - 0:02 | ภาพกลางที่มั่นคงแสดงตัวละครผู้ใหญ่ที่อ้างอิงยืนข้างแปลงดอกไม้ในสว่างที่มีแสงแดดยังไสว เธอสวมเสื้อผ้าลินินสีอิเวอรีและมองลงไปที่ดอกไม้ด้วยไหล่ผ่อนคลาย แสงแดดยามวันอ่อนโยนส่องสว่างหน้าของเธอ
0:02 - 0:04 | ในภาพถ่ายต่อเนื่องเดิม เธอหันหัวมาที่กล้องอย่างช้าๆ ร่างกายของเธอยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม รักษาสวน เสื้อผ้า และแสงสว่างให้สม่ำเสมอตลอดการเคลื่อนไหว> 0:04 - 0:06 | เธอจบการหมุนตัวแล้วและยิ้มเบาๆ อย่างอ่อนโยน คงกรอบภาพเดิมไปจนถึงช่วงเวลาสุดท้าย อย่าให้มีการตัดภาพหรือการเคลื่อนไหวของกล้อง
ช่วงเวลาที่ระบุอธิบายการคืบหน้าของการกระทำ ไม่ใช่การตั้งกล้องที่แยกกัน ตัวละครเริ่มต้นด้วยท่าโพสที่ชัดเจน หมุนตัว แล้วคงอารมณ์หน้าสุดท้ายไว้
โหมดวิดีโอในปัจจุบันไม่มีหน่วยความจำการสนทนา สำหรับการสร้างใหม่อีกครั้ง โปรดอ้างอิงตัวละครอีกครั้งและให้คำขอวิดีโอทั้งหมด เพื่อทำให้การหมุนตัวช้าลง โปรดแก้ไขเวลาในคำแนะนำทั้งหมดแทนที่จะส่งแค่ “ทำให้มันช้าลง”
เริ่มด้วยภาพบุคคลหนึ่งภาพและฉากใหม่หนึ่งฉาก
คุณไม่จำเป็นต้องวางแผนซีรีส์ทั้งหมดเพื่อดูคุณค่าของตัวละครที่บันทึกไว้ เริ่มด้วยภาพบุคคลหนึ่งภาพ สร้างและบันทึกตัวละครนั้น แล้วใช้มันในฉากภาพเดียว จากนั้นลองสร้างวิดีโอสั้นๆ ที่มีการกระทำชัดเจนหนึ่งอย่าง
คงขั้นตอนการสร้างตัวละครและขั้นตอนการสร้างฉากให้แยกชัด: ปรับแต่งตัวละครให้ดีขึ้นเมื่อคุณลักษณะที่กำหนดของมันต้องการการปรับปรุง; เปลี่ยนคำขอภาพหรือวิดีโอเมื่อคุณต้องการชุดผ้า ภูมิหลัง หรือการแสดงอื่นๆ
อิสรภาพในการสร้างสรรค์ที่อธิบายที่นี่เกี่ยวข้องกับกระบวนการทำงานที่อิงตัวละครและปัญหาการใช้ภาพคนจริงโดยตรง มันไม่ได้หมายถึงการสร้างเนื้อหาโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายโดยไม่จำกัดหรือการยอมรับเนื้อหาทุกประเภท การสร้างเนื้อหาต้องใช้เครดิต และกฎเกณฑ์เนื้อหาที่เกี่ยวข้องยังคงใช้ได้
ผู้ใช้ใหม่ได้รับเครดิตต้อนรับฟรีเพื่อลองสร้างภาพ สร้างตัวละครแรกของคุณ บันทึกมัน แล้วเลือกที่ที่คุณต้องการให้ตัวละครนั้นปรากฏต่อไป
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรทำอย่างไรหากรูปถ่ายบุคคลจริงถูกปฏิเสธ?
สำหรับโครงการที่รองรับใน Idoli ใช้กระบวนการตัวละคร: อัปโหลดภาพหน้าในโหมดการสร้างตัวละคร สร้างและบันทึกตัวละคร แล้วอ้างอิงตัวละครนั้นในโหมดภาพหรือวิดีโอ นี่คือวิธีที่อธิบายไว้ที่นี่สำหรับข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับการใช้รูปถ่ายบุคคลจริงโดยตรง
ทำไมฉันต้องบันทึกตัวละครที่สร้างขึ้น?
การบันทึกทำให้ตัวละครสามารถอ้างอิงได้ในการสร้างภาพและวิดีโอในภายหลัง การสร้างตัวละครโดยไม่บันทึกและเลือกตัวละครนั้นในโหมดต่อไปจะไม่ทำให้กระบวนการนี้สมบูรณ์
ฉันสามารถเปลี่ยนชุดเสื้อผ้าและพื้นหลังเดิมได้หรือไม่?
ได้ อ้างอิงตัวละครที่บันทึกไว้และอธิบายชุดเสื้อผ้าและสถานที่ใหม่ที่คุณต้องการ ตรวจสอบผลลัพธ์เพื่อตรวจสอบลักษณะที่จดจำได้ของตัวละครและการเปลี่ยนแปลงที่ขอ
ตัวละครเดียวกันสามารถใช้ในภาพและวิดีโอได้หรือไม่?
ได้ เลือกตัวละครที่บันทึกไว้ในโหมดที่เกี่ยวข้อง แล้วให้คำแนะนำสำหรับภาพหรือคำแนะนำสำหรับวิดีโอที่สมบูรณ์
ฉันสามารถปรับตัวละครหรือภาพที่สร้างขึ้นได้อย่างไร?
ใช้ฟังก์ชัน Fine-tune เพื่อปรับตัวละครที่สร้างขึ้น สำหรับผลลัพธ์ภาพ ให้ดำเนินการต่อในโหมดภาพหรือใช้ฟังก์ชัน Edit only this image เพื่อเลือกภาพที่คุณต้องการปรับเปลี่ยนโดยตรง
นี่หมายถึงการสร้างโดยไม่จำกัดจำนวนฟรีหรือไม่มีกฎเกี่ยวกับเนื้อหาหรือไม่?
ไม่ ประโยชน์ที่อธิบายไว้ที่นี่คือกระบวนการใช้ตัวละครที่บันทึกไว้สำหรับโครงการที่เกี่ยวข้องกับรูปถ่ายบุคคลจริง การสร้างใช้เครดิต และกระบวนการนี้ไม่รับประกันว่าจะยอมรับคำขอทุกอย่าง
ลอง Idoli สำหรับภาพพอร์ตเทรตและคลิป AI
ล็อกไอดอลหนึ่งตัว สร้างภาพนิ่งและวิดีโอสั้น เผยแพร่อย่างมั่นใจ
เริ่มสร้าง


