
Spor Salonu Oturumu Portresi
OluşturGörüntü karakteri değiştirme arayışı genellikle bir değiştirme isteğiyle sonuçlanır: bir kişiyi kadrajdan çıkar, başkasına yerleştir, odayı koru. Bu iş üreteç modellerden daha eskidir. Dergiler bunu bıçaklar ve havlu fırçalarla yapardı. Sinema bunu matlarla yapardı. Masaüstü araçları bunu katmanlarla yapardı. İstek yapay zekâ ile başlamadı. Yapay zekâ sadece çizgiyi daha ucuz hale getirdi.
Şimdi aynı ifadenin altında iki farklı iş gizli. Birincisi, tasarladığınız yüzü korurken orijinal bir karakteri yeni bir sahneye veya yeni bir görünüşe — kıyafet, ışık, hava durumu — yerleştirme. İkincisi, gerçek bir kişinin fotoğrafını alıp başına farklı bir kimlik yerleştirme. Birincisi karakter sanatıdır. İkincisi bir yüz değiştirmedir. Idoli birincisi için yapılmış ve ikincisini yapmayacaktır.
Geleneksel figür değiştirme bir büyü düğmesi değil, bir eşleştirme sorunudur. Biri konuyu arka plandan ayırdı — ilk olarak fiziksel maskelerle, daha sonra dijital seçimlerle. Giren figür odanın özelliklerini miras almalıydı: ışığın yönü, renk sıcaklığı, granülasyon, odak, zemin üzerindeki gölgenin sertliği. Saç ve yaka yalanın ortaya çıktığı yerlerdi. Eğer boyun aynı vücuda ait değilse, fotoğraf parçalanırdı.
O sanatçılık yeterince temiz bir kullanıma sahipti. Kataloğun ekipleri bir müziği birkaç sahneye yerleştirdi, onu her bir yere uçurmayarak. Dergi ekipleri, iki oturumun aynı sahneyi paylaşamaması durumunda bir bileşim oluşturdular. Resimdeki kişi, prensipte hâlâ fotoğraf çekilen kişiydi — ya da çizilmiş bir yerine geçen — başkasının cildini giymiş çalınmış bir kimlik değildi.
Yüz değiştirme daha keskin bir dönüm noktasıydı. Yazılım gözleri, ağzı ve çenesini bir ağ olarak bulabildiğinde, bir kimliği başka bir poz üzerine çarpıtabilirdi. Sonraki modeller piksel çarpıtmayı bıraktı ve bir yüzü bir özellik demeti olarak kodlamaya başladı, ardından bu demeti farklı bir baş üzerine çözmeyi. Ciltleşme daha iyi hale geldi. Onay sorunu daha kötüleşti. Bir yabancının yüzünüzü giymesini veya sizin bir ünlüye ait yüzü giymenizi sağlayabilen bir araç artık bir kataloğun bileşimini oluşturmuyor. Bir kişiyi ödünç alıyor.
Üretken sistemler her iki tarihi de tek bir komuta altında birleştirdi: figürü doldur, odayı yeniden tasarla veya bir kimliği eşleştir. İşte bu nedenle arama yeni hissediliyor. Altındaki ayrım öyle değil. Bir karakterin etrafındaki sahneyi değiştirmek bir sanat türüdür. Hayatındaki bir yüzü değiştirmek başka biridir.
İç mekanında, eski boru hattının üç katmanı vardı. İzolasyon: hangi pikselerin kişiyi temsil ettiğine karar vermek. Hizalama: yeni figürü eski olanın durduğu yere doğru ölçekte yerleştirmek. Entegrasyon: ışık, kenar ve dokunun uyumlu olması için ayarlamak böylece kesim kaybolur. Bunların hiçbiri bir biyografinin çalınmasını gerektirmedi. Oda nasıl aydınlatıldığına dair bir referans ve sabır gerektiriyordu.
Kimlik eşlemesi dördüncü bir katman ekledi: bir yüzü seyahat edebilen veri olarak ele almak. Noktalar özelliklerin nerede yer aldığını gösterdi. Daha sonraki ağlar özelliklerin ne olduklarını söyledi — bir kişinin başka bir fotoğrafta tanınmasını sağlayan özel düzenleme. Bu, yaratılan bir ilham kaynağını sabitlemek için güçlüdür. Kaynak, yayınlamaya hazır olduğunuz fotoğraf için oturmayan gerçek bir kişiyse bu tacizdir.
Idoli bu geçmişin yararlı yarısını kullanır. Yeniden kullanılabilir karakterler ve 3-açı referanslar, kıyafet ve ortam değişirken kemik yapısının korunması için mevcuttur. Teknoloji, tasarlanan bir kişinin tutarlı kalmasını sağlamak için mevcuttur — ilk önce durgun, ardından kısa bir klipte — yabancının yüzünü soyup takmak için değil.
Orijinal genç bir kadının sinemasal portresi, editöryal ana ışık, doğal cilt, sabitlenmiş kimlik, onun etrafında yeni kıyafet ve oda, ikinci yüz yok, ünlü benzerliği yok
Idoli gerçek insanların yüzlerini değiştirmez. Ne bir ilginçlik olarak. Ne de “fotoğrafınızı deneyin” kaydırıcısı olarak. Ne de bir ünlü, bir sınıf arkadaşı veya izni alınmamış bir yabancıyı onların onaylamadığı bir görünüşe sokma yolu olarak. Eğer iş ancak izleyicinin karakterin yaratıcısı olmayan bir canlı insanı tanıyacağı için çalışıyorsa, o ürün dışındadır.
İlke bir cümlede söylemek için yeterince basittir. Orijinal bir müze yaratabilir ve onu sahneler arasında taşıyabilirsiniz. Başka bir vücuda yazmak için gerçek bir yüz yükleyemez veya başka bir yüzle gerçek bir vücuda yazamazsınız. Karakter değiştirme burada karakterin sizin olduğunuz anlamına gelir. Dünyadaki bir insanın yüz değiştirme, ona daha güzel bir isim vereceğimiz bir özellik değildir.
Bu stüdyonun geri kalanıyla aynı izin çizgisidir: orijinal karakterler, klonlanmış oyuncular yok, bir fotoğrafın izni alınmamış şekilde giysilerinin çekilmesi yok. Değiştirme sanat yönlendirmesi olarak izin verilir — ışık, giysi, ortam — kimlik hırsızı olarak değil.
Değiştirmenin dürüst hali hala yapmaya değer çok fazla iştir. Yeni bir iç mekânda kilitlemiş bir müze. Aynı yüz gündüz ışığında, ardından neon ışığında, farklı bir ekipman olmadan. Kişinin belirli kalıp gardıropun döndüğü moda testleri. Bir kadının çatıda, ardından avluda, ardından hareket halinde olması gereken bir hikaye için karakter sayfaları.
Aynı kilitlemiş orijinal karakter, ortamın sessiz bir iç mekandan akşam pencere ışığına yavaşca değişmesi, kıyafetlerin tutarlılığı, yüzün değişmemesi, doğal hareket, ekranda metin olmaması, başka bir kişinin benzerliği olmaması
Bu fotoğraflar yayınlanır. Değiştirilmiş gerçek bir yüz, ışıklandırma iyi olduğu için daha temiz olmaz. Test, fragmanlar ve kıyafetler için kullandığımız aynı testtir: pikselerin kimden geldiğini gizlemek zorunda kalırsanız, yanlış stüdyoda bulunuyorsunuz.
Idoli, geri çağırabileceğiniz karakterler için bir yaratım stüdyosudur. Müziği 3 açılı referanslarla kilitleyin ki oda değiştiğinde çene kaymasın. Durağı bir portre olarak çekin. Sahne havaya ihtiyaç duyuyorsa onu kısa bir sinematik kliple birleştirin. Şablonlar ışıklandırma veya kıyafet tarifi başlatabilir. Yarat bölümü, kişinin orijinal kalacağı yerdir — başka bir kişinin fotoğrafına serilen bir harita değil.
Bu, bir değiştirme oyuncaktan daha iyi bir deneyimdir. Ön-son yarışması kazanmaya çalışmıyorsunuz. Asla bir yabancıdan alınmamış bir yüzü sahiplenmeye çalışıyorsunuz.
Görüntü karakter değiştirme uzun bir ustalıktır: kes, eşleştir, karıştır — ve daha sonra bir yüzü eşleştir. İlk yarısı hala sanat olabilir. Gerçek insanlara uygulanan ikinci yarısı, aşmadığımız bir sınırdır. Orijinal bir müziği sahneler arasında tutarlı tutmak için Idoli'yi kullanın. Yaşayan yüzleri ait oldukları yere bırakın: onlara sahip olan insanların üzerinde.
Tek idolü sabitleyin, fotoğraflar ve kısa videolar oluşturun, güvenle yayınlayın.
Oluşturmaya başlayın