
전문 비즈니스 여성
만들기이미지 캐릭터 교체를 찾는 것은 일반적으로 대체를 요구하는 것입니다: 프레임에서 한 사람을 빼고 다른 사람을 넣고 공간은 그대로 유지하는 것입니다. 이 작업은 생성 모델보다 오래되었습니다. 잡지들은 메스와 에어브러시로 이 작업을 했고, 영화는 매트를 사용했으며, 데스크톱 도구는 레이어를 사용했습니다. 이 욕구는 인공지능(AI)부터 시작된 것이 아닙니다. AI는 단지 결합 부분의 비용을 낮췄을 뿐입니다.
현재 동일한 표현 아래에 두 가지 다른 작업이 숨겨져 있습니다. 하나는 당신이 디자인한 얼굴은 그대로 유지하면서 원본 캐릭터를 새로운 장면이나 새로운 스타일(의상, 빛, 날씨)에 배치하는 것이고, 다른 하나는 실제 사람의 사진을 가져와 그들의 두개골에 다른 정체성을 접목하는 것입니다. 첫 번째는 캐릭터 제작이고, 두 번째는 얼굴 교체입니다. Idoli는 첫 번째 작업을 위해 제작되었으며 두 번째 작업은 수행하지 않습니다.
전통적인 인물 교체는 마법의 버튼이 아닌 매칭 문제였습니다. 누군가는 주체를 배경에서 분리했는데, 처음에는 실물 마스크를 사용했고 나중에는 디지털 선택 도구를 사용했습니다. 들어오는 인물은 공간의 특성을 물려받아야 했습니다: 빛의 방향, 색온도, 입자감, 초점, 바닥 그림자의 선명도 등입니다. 머리카락과 칼라는 거짓이 드러나는 부분이었습니다. 목이 동일한 몸에 속하지 않는다면 사진은 무너졌습니다.
그 기법에는 충분히 합당한 용도가 있었습니다. 카탈로그 팀은 뮤즈를 각 장소로 비행시켜 보내지 않고도 한 명의 뮤즈를 여러 세트에 활용했습니다. 편집 팀은 두 차례의 촬영이 같은 무대를 공유할 수 없을 때 합성 이미지를 제작했습니다. 사진 속 인물은 원칙적으로 촬영된 인물이거나 일러스트로 만든 대리자였을 뿐, 타인의 피부를 입은 도용된 신원이 아니었습니다.
얼굴 교체는 더 큰 전환점이었습니다. 소프트웨어가 눈, 입, 턱을 그물 구조로 인식할 수 있게 되자, 한 신원을 다른 포즈에 왜곡시켜 적용할 수 있게 되었습니다. 이후 모델들은 픽셀을 왜곡하는 것을 그치고 얼굴을 특징들의 묶음으로 인코딩한 뒤, 그 묶음을 다른 머리에 디코딩하기 시작했습니다. 이음매는 더 좋아졌습니다. 동의 문제는 더 악화되었습니다. 낯선 사람이 당신의 얼굴을 입게 하거나 당신이 유명인의 얼굴을 입게 할 수 있는 도구는 더 이상 카탈로그를 합성하는 것이 아닙니다. 그것은 인간을 빌리는 행위입니다.
생성형 시스템은 두 가지 역사를 하나의 프롬프트로 압축했습니다: 인물을 인페인트하거나, 방을 재스타일링하거나, 신원을 매핑하는 것입니다. 그것이 검색이 새로운 것처럼 느껴지는 이유입니다. 근본적인 구분은 그렇지 않습니다. 인물 주변의 장면을 교체하는 것은 한 가지 예술이고, 살아있는 얼굴을 교체하는 것은 또 다른 예술입니다.
본질적으로 구형 파이프라인에는 세 개의 레이어가 있었습니다. 격리: 어떤 픽셀이 인물인지 결정합니다. 정렬: 새로운 인물을 구형 인물이 있던 위치에 적절한 크기로 배치합니다. 통합: 빛, 가장자리, 입자를 일치시켜 잘라낸 부분이 사라지도록 합니다. 이 중 어느 것도 전기 생애를 훔칠 필요는 없었습니다. 방의 조명 방식에 대한 참고 자료와 인내심만 필요했습니다.
정체성 매핑은 네 번째 레이어를 추가했습니다: 얼굴을 이동 가능한 데이터로 취급하는 것입니다. 랜드마크는 특징이 어디에 있는지 나타냈습니다. 이후의 네트워크는 특징이 무엇인지 나타냈습니다 — 한 사진에서 다른 사진에서도 한 사람을 인식할 수 있게 하는 특정한 배열입니다. 이는 당신이 창작한 뮤즈를 고정하는 데 매우 효과적입니다. 그러나 당신이 출판하려는 사진에 모델로 참여하지 않은 실제 인물이 원본인 경우 이는 남용입니다.
Idoli는 그 역사 중 유용한 부분을 사용합니다. 재사용 가능한 캐릭터와 3각도 참고 자료는 의상과 배경이 바뀌어도 뼈 구조가 유지되도록 존재합니다. 이 기술은 설계된 인물이 일관성을 유지하도록 하기 위해 — 정지 사진에서 짧은 클립까지 — 낯선 사람의 얼굴을 떼어내어 쓰기 위한 것이 아닙니다.
독창적인 젊은 여성의 영화적 초상, 편집용 주 조명, 자연스러운 피부, 고정된 정체성, 새로운 의상과 그녀 주변의 방, 두 번째 얼굴 없음, 유명인 닮음 없음
Idoli는 실제 사람들의 얼굴을 대체하지 않습니다. 신기한 장난으로도 아니고, '사진 시도' 슬라이더로도 아니며, 유명인, 동창생 또는 동의를 얻지 않은 낯선 사람을 그들이 동의하지 않은 모습으로 만드는 방식으로도 아니죠. 만약 작업이 시청자가 캐릭터 제작자가 아닌 살아있는 사람을 인식하기 때문에만 가능하다면, 그것은 이 제품의 범위를 벗어납니다.
이 원칙은 한 문장으로 간단히 말할 수 있습니다. 여러분은 독창적인 뮤즈를 만들고 그녀를 다양한 장면을 거치게 할 수 있습니다. 그러나 다른 몸을 덮어쓰기 위해 실제 얼굴을 업로드하거나, 다른 얼굴로 실제 몸을 덮어쓰는 것은 금지됩니다. 여기서 캐릭터 대체란 여러분의 소유물인 캐릭터를 의미합니다. 현실 세계의 사람에 대한 얼굴 교체는 우리가 더 멋진 이름을 붙일 기능이 아닙니다.
이것은 스튜디오의 다른 규정과 동일한 동의 기준입니다: 독창적인 캐릭터, 복제된 배우 금지, 사진 속 사람의 동의 없이 옷을 벗기는 행위 금지. 대체는 예술 지도(빛, 옷, 배경)로서만 허용되며, 신원 도용으로서의 대체는 허용되지 않습니다.
대체의 정직한 형태는 여전히 수행할 가치가 있는 많은 작업입니다. 새로운 실내 공간에 고정된 뮤즈. 다른 엑스트라가 되지 않으면서 낮 시간의 빛 아래, 그 다음 네온 빛 아래에서 같은 얼굴. 사람은 구체적인 모습을 유지하면서 의상이 바뀌는 패션 테스트. 한 여성이 지붕 위에 있었고, 그 다음 안마당에 있었으며, 그 다음 움직이는 모습이 필요한 이야기를 위한 캐릭터 시트.
동일한 잠긴 원본 캐릭터, 고요한 실내에서 저녁 창문 빛으로 서서히 변하는 배경, 일관된 의상, 변하지 않는 얼굴, 자연스러운 움직임, 화면 텍스트 없음, 타인의 모습 없음
그 사진들은 게시됩니다. 교체된 실제 얼굴은 조명이 좋기 때문에 더 깨끗해지지 않습니다. 이 테스트는 예고편과 의상에 사용하는 것과 동일합니다: 픽셀이 어디서 왔는지 숨겨야 한다면, 당신은 잘못된 스튜디오에 있습니다.
Idoli는 다시 불러낼 수 있는 캐릭터를 위한 창작 스튜디오입니다. 3각도 참고 자료로 뮤즈를 잠그면 방이 바뀔 때 턱이 흐트러지지 않습니다. 정지 영상을 초상화로 촬영하세요. 장면에 공간이 필요하다면 짧은 영화적 클립으로 제작하세요. 템플릿으로 조명이나 의상 레시피를 시작할 수 있습니다. 만들기에서는 해당 인물이 타인의 사진 위에 덮인 지도가 아닌 원본으로 유지됩니다.
이것은 대체 장난감보다 더 나은 경험입니다. 전후 비교에서 이기려는 것이 아닙니다. 낯선 사람에게서 가져오지 않은 얼굴을 소유하려는 것입니다.
이미지 캐릭터 대체는 오랜 기술입니다: 자르고, 매칭하고, 혼합하고 — 그리고 나중에 얼굴을 매핑합니다. 첫 번째 부분은 여전히 예술일 수 있습니다. 실제 사람에게 적용되는 두 번째 부분은 우리가 넘지 않는 선입니다. Idoli를 사용하여 원본 뮤즈가 장면 간에 일관되게 유지하세요. 살아있는 얼굴을 그들이 속한 곳에 두세요: 그들을 소유한 사람들에게.