ランウェイクリップには、魅力的なモデルだけでなく、他の要素も必要です。足が床にしっかりと接地していること、カメラが歩行のためのスペースを確保していること、終わりにバランスの取れたポーズのための十分な時間があることなどです。これらの関係性を明確にすることで、動画に明確な流れが生まれます。
このチュートリアルでは、IdoliのAI歩行エフェクトテンプレートを使用して、テキストからオリジナルの成人モデルを作成します。定期的に登場させるモデルを希望する場合は、外見の説明を保存済みのキャラクターに置き換えることも可能です。
1. ランウェイテンプレートから始める
完全なプロンプトを確認するには、AI歩行エフェクトランウェイテンプレートを開いてください。既定のモデルは、肌が白く、暗褐色のウェーブヘアを持ち、背が高く自然に曲線の美しい26歳のヨーロッパ系白人女性です。衣装は、不透明なカップと前後のパネルを持つ黒いサテンとレースのランジェリーに、黒いヒールを合わせたものです。
柔らかい天井スポットライト、暗い観客席、時折ぼかされた写真撮影のフラッシュが、ファッションショーの設定を構築しています。既定のプロンプトではテキストからモデルが生成されますが、事前にキャラクターを作成またはアップロードすることも任意です。
2. 歩行全体のフレーミングを設定する
このテンプレートは、横長16:9の映像で10秒間を対象としています。選択したモデルがこれらの設定を提供している場合は、インターフェイスで同じ設定に合わせてください。
モデルを頭から靴まで見えるようにし、足の下に余白を設けてください。カメラを目線の高さに配置し、モデルに向け、彼女の歩く速度でランウェイの中心線に沿って後ろ向きに追跡させてください。これにより、モデルの大きさを比較的一定に保ちつつ、歩き方を表現できます。
後ろ向きの追跡ショットと、顔にズームインするか腰の位置でクロップする指示を組み合わせないでください。これらの変更により、この例で示そうとしている足の動きが消えてしまいます。
3. アクションを3つのフェーズに分割する
これらの時間帯を、完全なテンプレートの外見、衣装、シーン、カメラの説明と併せて使用してください。
0:00 - 0:03 | 開始:モデルはランウェイの中心線に沿ってカメラに向かって歩き、肩をリラックスさせ、腕を自然に前後させます。踵からつま先へのコントロールされた歩き方とスムーズな体重移動を表現してください。
0:03 - 0:07 | 継続:一定の歩調、微妙な肩と腰の逆回転、そして軽い髪の動きを保ってください。靴が床に明確に接触していることと、安定した全身の構図を維持してください。
0:07 - 0:10 | プレゼン:彼女は最後の2歩を短くし、プレゼンマークの位置で停止します。カメラは彼女と共に減速します。彼女は一方の手を腰に軽く置き、髪が落ち着くと同時に最終ポーズを保持します。
これらは3つのカットではなく、1つの連続したショット内のアクションフェーズです。終了時は最初のフレームにシームレスに戻るのではなく、ポーズを保持します。
4. 足の動き、カメラ、衣装を確認する
スタイリングを調整する前にクリップ全体を視聴してください。ヒールが滑る、脚が不自然に交差する、または膝が突然曲がるかどうかを確認してください。頭と靴がフレーム内に収まっていること、およびモデルが停止するとカメラがスローダウンすることを確認してください。
サテンのパネル、レースのトリム、ストラップに突然の変化がないか調べてください。衣類はしっかりとフィットし、不透明なパネルはそのまま保たれている必要があります。生成される動きや衣類のディテールは異なる場合があるため、プロンプトがすべてのディテールを保証すると想定するのではなく、結果を確認してください。
最終的なポーズが急いでいると感じた場合は、完全なプロンプトのタイミングを変更してください。
6秒でスローダウンを開始し、8秒までに停止し、終了までバランスの取れた最終的なポーズを保持してください。保持中はカメラを安定させてください。
そのバリエーションを使用する場合は、プロンプトに両方のバージョンを残すのではなく、元のタイミングを置き換えてください。
5. 外見を調整するか、保存したモデルを再利用する
カラーバリエーションの場合は、黒のサテンを濃いバーガンディに置き換え、衣類の構造を一貫させてください。より明るいプレゼンテーションの場合は、モデルと観客を区別するのに十分なコントラストを保持しながら、ランウェイの背景を明るくしてください。
Idoliの動画生成には現在、会話メモリがありません。各実行ごとに、外見、衣装、ランウェイ、カメラ、アクションを含む完全な修正プロンプトを送信してください。「ライトを明るくして」のような短いフォローアップは、これらの指示の代替にはなりません。
同じモデルを特徴とするシリーズの場合、キャラクターを作成して保存した後、動画生成時にそれを選択して参照してください。外見の説明を実際の参照に置き換え、一度だけ使用してください。衣装とモーションの要件は保持し、インターフェイスでの選択が参照内容と一致するようにしてください。保存したキャラクターは、前回の生成で使用した衣装を自動的に継承しません。
フルランウェイウォーキングプロンプトを始点として使用した後、一度に一つの側面を変更してください。



