
비 오는 밤의 영화적 여인
만들기레이스는 장식이다. 앞치마는 구조이다. 그것은 윗가장자리, 길이, 그리고 처짐을 가지고 있다. 만약 이 세 가지가 프레임 간에 바뀐다면, 의상은 즉흥적으로 변화하고 캐릭터도 그와 함께 즉흥적으로 행동할 것이다.
앞치마를 한 번만 작성하세요:
유니폼의 나머지 부분은 이 평면을 보호하기 위해 존재합니다: 대비를 위한 어두운 드레스, 색상이 일치하는 커프, 움직이지 않는 헤드피스. 썸네일 가독성은 흑백 분할에서 비롯됩니다. 여분의 주름은 일반적으로 약한 실루엣을 가리킵니다.
진지한 시녀 업무는 페티시 키워드보다 카페 유니폼 성경에 더 가깝습니다. 칼라 높이는 하나. 모자 규칙은 하나. 팔레트는 하나. 그 사람이 싱크대에서 복도로 걸어가도 여전히 같은 집의 같은 엑스트라입니다.
레이스 전에 정체성을 고정하세요. 만들기에서 정면, 3/4 측면, 측면을 중립적인 빛에서 모자를 벗은 상태로 촬영하세요. 헤드피스는 턱을 만들어냅니다. 두개골이 기록에 없다면 모델은 챙에 맞게 새로운 두개골을 자랄 것입니다.
그런 다음 의상을 한 블록으로 고정하세요:
3방향 참고 이미지의 같은 여성, 검은 드레스, 흰색 뾰족한 칼라, 똑바른 깃과 허벅지 중간 밑단을 가진 흰색 앞치마, 커프에만 작은 레이스, 색상이 일치하는 헤드피스, 아침 실내, 로고 없음, 유명인 닮음 없음
방만 바꾸세요. 앞치마를 '예쁘게 만드는' 식으로 다시 작성하지 마세요.
템플릿을 찾아 아침 인테리어나 카페 창문 이미지를 확인하세요 — 안개, 유리, 테이블 가장자리, 차가운 주간 광선 등이 있습니다. 여러분의 영감을 유지하세요; 날씨를 차용하세요. 템플릿의 얼굴을 완성된 캐릭터로 다루지 마세요.
조명을 지시하고, 진부한 소재를 지시하지 마세요:
카메라 왼쪽에서 비치는 아침 창문이 핵심, 부드러운 수증기, 나무 인테리어, 깨끗한 흰색 평면으로 보이는 앞치마, 식별 가능한 천의 무게감, 얕은 심도, 피부 질감
이미지에서 영상으로 변환할 때는 아침에 기본적으로 있는 요소를 추가해야 합니다: 수증기의 흐름, 응시, 천 등이 있습니다. 두 번째 밑단을 추가해서는 안 됩니다. 만들기에서 이미 승인한 정지 이미지를 애니메이션화하세요. 3~5초면 충분합니다.
동일한 고정된 캐릭터, 창문 쪽으로 천천히 응시, 수증기 흐르기, 앞치마 밑단 안정 유지, 새로운 물체 추가하지 않기
모자나 턱이 바뀐다면, 그 정지 이미지는 이미 콜라주였습니다. 움직임을 추가하기 전에 머리 장식을 단순화하세요.
실제 웨이트리스에 적용하는 필터가 아닙니다. 저작권이 있는 카페 마스코트가 아닙니다. 원하신다면, 열기는 여러분이 디자인한 방 안의 천에 비치는 조명으로 표현하세요. 실제 사진에서 옷을 벗기는 것에 대한 동의 기준은 블로그의 다른 페이지에 있습니다; 이 페이지는 의상 관련 내용입니다.
먼저 인물을 만드세요. 앞치마를 고정하세요. 그들을 아침 햇빛 아래에 두세요. 그런 다음 하녀 스타일은 의상 언어입니다 — 여러분의 이름이 있는 사이트에 올릴 수 있는 버전이죠.